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      <lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
      <item>
          <title>Plus de tables (aléatoires) pour moins de préparation.</title>
          <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/prismatic-wasteland-bandwagon/</link>
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          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/prismatic-wasteland-bandwagon/">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article fait partie de la série &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.prismaticwasteland.com&#x2F;blog&#x2F;random-blogwagon&quot;&gt;&quot;RANDOM BANDWAGON&quot; du génial Prismatic Wasteland&lt;&#x2F;a&gt;. Mon tirage est 5 (June 5, 2026), 3(One plain paragraph, no bolding, no bullets, no nonsense), 4 of Diamonds(Sam Sorenson).&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure style=&quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center; margin: 1em 0;&quot;&gt;
  &lt;img
    src=&quot;https:&amp;#x2F;&amp;#x2F;media1.tenor.com&amp;#x2F;m&amp;#x2F;ioq8aZ0qXU8AAAAd&amp;#x2F;dice-dnd.gif&quot;
    alt=&quot;Un personnage trichant aux dés (gif)&quot;
    style=&quot;width: 300px; height: auto;&quot;
  &#x2F;&gt;
  &lt;figcaption style=&quot;font-family: &#x27;Crimson Pro&#x27;, serif; font-style: italic; font-size: 0.85em;&quot;&gt;Quand les dés ne me donne pas le bon tirage sur ma table aléatoire&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Plus je prépare mes tables, moins je prépare mes sessions, et j&#x27;assume complètement. Construire ses propres tables, c&#x27;est une conversation crue avec son univers avant que les joueurs arrivent : chaque entrée écrite est une décision sur ce qui existe, sur ce qui peut arriver, sur ce qui compte. C&#x27;est un travail de fond, ce que je comprends notamment dans &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;samsorensen.blot.im&#x2F;in-praise-of-legwork&quot;&gt;l&#x27;article de Sam Sorenson&lt;&#x2F;a&gt; sur ce que représente la construction d&#x27;un univers vraiment jouable, et c&#x27;est exactement ce sentiment qu&#x27;on a quand on remplit une table ligne par ligne. Une fois que c&#x27;est en place, le soir de la session on peut lancer le dé sans stress, pas pour qu&#x27;il décide à notre place, mais pour qu&#x27;il nous envoie là où on n&#x27;aurait pas forcément osé aller. Et c&#x27;est souvent le résultat inattendu qui fait la meilleure session, celui qui force à connecter deux éléments préparés séparément et qui, mis ensemble, créent quelque chose qu&#x27;on n&#x27;avait pas anticipé. C&#x27;est ça, la liberté que donnent les tables : pas de l&#x27;improvisation totale, mais de la surprise dans un espace qu&#x27;on connaît. Mes modules favoris sont d&#x27;ailleurs dans ce goût-là que ce soit pour Mothership avec par exemple &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;products&#x2F;a-pound-of-flesh&quot;&gt;A Pound of Flesh&lt;&#x2F;a&gt; que je fais actuellement jouer en table ouverte où l&#x27;immense majorité des situations que je propose aux joueureuses viennent des tables aléatoires écrites minutieusement par les auteurs du module. Je pourrais aussi parler de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.drivethrurpg.com&#x2F;en&#x2F;product&#x2F;421868&#x2F;the-monster-overhaul&quot;&gt;The Monster Overhaul&lt;&#x2F;a&gt; ou citer à nouveau [Into the Cess and the Citadel] que je n&#x27;ai même pas encore fait jouer mais que je trouve fabuleux dans la description des intentions de l&#x27;univers qu&#x27;il représente via des tables aléatoires. Bref, écrire un univers cohérent est difficile surtout quand on veut qu&#x27;il soit mécaniquement accessible aux joueureuses, les tables aléatoires représentent un raccourci &quot;facile&quot; (il faut quand même les écrire 🫣) pour introduire des aspects de votre worldbuilding qui auraient pu passer complètement à la trappe autrement.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 25 mai 2026</title>
          <pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
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          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/news-25052026/">&lt;p&gt;Pas mal de projets en cours mais voici quelques recos de mes lectures &#x2F; visionnages de ces dernières semaines !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;jackian-magic&#x2F;&quot;&gt;Jackian Magic&lt;&#x2F;a&gt;. Un système de magie alternatif où les sorts sont disposés dans une grille mentale à la manière d&#x27;un Tetris&#x2F;Mausritter. Les échecs de lancement génèrent des interactions avec les sorts adjacents selon des directions cardinales. C&#x27;est volontairement maximaliste mais c&#x27;est exactement le genre de mécanique qui donne au magicien une identité propre et une gestion tactique de son grimoire. En somme ça change des systèmes de magie traditionnels en un modèle de jeu où les joueureuses construisent leur propre stratégie au lieu de subir celle du système de ressources.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;designing-lore-blocks&#x2F;&quot;&gt;Designing Lore Blocks&lt;&#x2F;a&gt;. Une alternative narrative aux stat blocks classiques inspirée de &lt;em&gt;Reach of the Roach God&lt;&#x2F;em&gt; de Zedeck Siew. Plutôt que des chiffres, on décrit les créatures en langage naturel : leur poids dans le monde, leurs instincts, leurs défenses. D&#x27;une efficacité redoutable pour préparer et improviser. J&#x27;ai totalement adhéré et je l&#x27;utilise pour mes rencontres homebrew fantasy.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;thealexandrian.net&#x2F;wordpress&#x2F;53232&#x2F;roleplaying-games&#x2F;thought-of-the-day-genai-and-rpgs&quot;&gt;Thought of the Day: GenAI and RPGs&lt;&#x2F;a&gt;. The Alexandrian mène une expérience intéressante dans cet article long mais captivant. Il demande à ChatGPT de faire un playtest de &lt;em&gt;Lasers &amp;amp; Feelings&lt;&#x2F;em&gt;, montrant que les LLMs génèrent du blabla plausible mais ne construisent pas réellement de modèle mental d&#x27;un système.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇫🇷 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;nonobstant.cafe&#x2F;les-regles-sont-des-vitrines&#x2F;&quot;&gt;Les règles sont des vitrines&lt;&#x2F;a&gt;. Un article se focalisant sur la manière dont les règles peuvent être interprétées comme des vitrines pour les joueurs. Je trouve l&#x27;approche intéressante et franchement pertinente quand j&#x27;observe les attentes des joueurs au vue des oeuvres de fictions modernes. Moi le premier, mon rêve rôliste initial (bien avant que je connaisse la pratique &quot;véritable&quot;) était d&#x27;émuler du JRPG (notamment dans le système). Et même si je n&#x27;ai pas (encore ?) cédé aux promesses de jeux comme &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.dontpanicgames.com&#x2F;fr&#x2F;shop&#x2F;jeux&#x2F;fabula-ultima&#x2F;&quot;&gt;FABULA ULTIMA&lt;&#x2F;a&gt; ou &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;breakrpg.com&#x2F;&quot;&gt;Break!!&lt;&#x2F;a&gt;, je suis sans aucun doute tombé dans le JDR en essayant de revivre des moments de FF7 avec mes Playmobils.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;appendix-n&quot;&gt;Appendix N&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;div class=&quot;appendix-n&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.babelio.com&#x2F;livres&#x2F;Brown-Le-Livre-des-portes&#x2F;1795796&quot;&gt;Le Livre des portes&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;livre_des_portes.jpg&quot; alt=&quot;Le Livre des portes couverture&quot; &#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
Une libraire new-yorkaise hérite d&#x27;un ouvrage magique capable d&#x27;ouvrir des portes vers n&#x27;importe quelle époque et n&#x27;importe quel lieu. Une lecture légère mais qui tient en haleine. J&#x27;attendais quelque chose d&#x27;un peu plus onirique mais on se laisse quand même porter (🥁).&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;The_Substance&quot;&gt;The Substance&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;the_substance.jpg&quot; alt=&quot;The Substance affiche&quot; &#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
Un body horror féministe de Coralie Fargeat sorti en 2024. Une célébrité vieillissante utilise un produit du marché noir qui génère une version plus jeune d&#x27;elle-même, les deux consciences devant alterner chaque semaine. Ça dégénère. Une mine d&#x27;or pour des scénarios autour de la dualité identitaire, de la transformation corporelle et de la pression sociale — dans un registre bien plus crade et fun qu&#x27;il n&#x27;y paraît. Du matériel pour le fan de Mothership que je suis !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;div&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>5 Tips pour MJ</title>
          <pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/10-tips-mj/</link>
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          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/10-tips-mj/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde !
Je vous propose 5 petits outils pour laes MJs que j&#x27;utilise régulièrement pour m&#x27;aider pendant mes parties ! Rien de tout ça n&#x27;est forcément innovant mais il me permet de gagner du temps et de me concentrer sur les autres choses importantes lors d&#x27;une partie.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure style=&quot;display: flex; flex-direction: column; align-items: center; margin: 1em 0;&quot;&gt;
  &lt;img
    src=&quot;https:&amp;#x2F;&amp;#x2F;media2.giphy.com&amp;#x2F;media&amp;#x2F;v1.Y2lkPTc5MGI3NjExaW9oY256eWdiNHV4d2dvM3JjbHcxd3pjZjM4OHpkaHFjZnlkZ2E4NiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw&amp;#x2F;Dps6uX4XPOKeA&amp;#x2F;giphy.gif&quot;
    alt=&quot;Patrick l&amp;#x27;étoile de mer se frottant les mains&quot;
    style=&quot;width: 400px; height: auto;&quot;
  &#x2F;&gt;
  
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;h2 id=&quot;lancer-l-initiative-des-rencontres-en-amont&quot;&gt;Lancer l&#x27;initiative des rencontres en amont&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;C&#x27;est probablement celui que j&#x27;utilise le plus souvent pour mes parties où l&#x27;initiative est soumise aux bonus et malus. Il me permet de me focaliser sur les PJs et lancer le combat plus rapidement. Il permet aussi d&#x27;intégrer de nouveaux ennemis plus simplement en ajustant leur position dans la rencontre sans avoir à recalculer l&#x27;initiative à chaque fois.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;additionner-les-pvs-au-lieu-de-les-soustraire&quot;&gt;Additionner les PVs au lieu de les soustraire&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Ça, je l&#x27;ai volé à &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.studio17.video&#x2F;person&#x2F;lucien-maine-111174&quot;&gt;Lucien Maine&lt;&#x2F;a&gt; et je l&#x27;utilise partout (ou presque). Pour une raison que j&#x27;ignore (&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;theboar.org&#x2F;2021&#x2F;05&#x2F;why-our-brains-prefer-addition-to-subtraction&#x2F;&quot;&gt;ou presque&lt;&#x2F;a&gt;) les additions sont plus rapides à calculer que les soustractions. On perd moins de temps et donc on peut se focaliser sur la narration et les autres règles plus complexes lors d&#x27;un combat !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tirer-quelques-evenements-aleatoires-en-amonts&quot;&gt;Tirer quelques évènements aléatoires en amonts&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Je joue principalement à des systèmes &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Old_School_Renaissance&quot;&gt;OSR&lt;&#x2F;a&gt;. Ils ont tendance à promouvoir l&#x27;utilisation à foison de tables aléatoires pour surprendre les joueureuses avec des évènements inattendus. Néanmoins, il peut être parfois compliqué d&#x27;improviser pendant la partie. Générer entre 3 et 5 évènements en amont permet d&#x27;être paré et permet quand même d&#x27;avoir la liberté du lancer de dés pour aménager la partie. Cela peut également se faire en jeu alors que les joueureuses sont occupé·es à résoudre un autre problème.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;preparer-une-table-generique-des-complications&quot;&gt;Préparer une table générique des complications&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Parfois les PJs loupent, parfois les allié·es des PJs loupent aussi. Il peut être utile de préparer une table générique des complications pour éviter les répétitions et les improvisations inutiles.
Petit exemple avec 1d10 :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;🎲 1d10&lt;&#x2F;th&gt;&lt;th&gt;Complication&lt;&#x2F;th&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;&lt;&#x2F;thead&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Le personnage émet un bruit suspect&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Un équipement (non-important) du personnage se brise&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;La météo change&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Un PNJ inattendu arrive&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Les personnages ont l&#x27;impression d&#x27;être suivis&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Les personnages ont enfreint une règle des lieux sans le savoir&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Les personnages ont faim ou soif&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Les personnages ont attrapé une maladie&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Quelque chose bloque le chemin&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Les personnages se retrouvent au milieu d&#x27;un conflit&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;&#x2F;tbody&gt;&lt;&#x2F;table&gt;
&lt;h2 id=&quot;preparer-une-table-de-reactions-pour-les-pnjs-et-les-rencontres&quot;&gt;Préparer une table de réactions pour les PNJs et les rencontres&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;C&#x27;est une table relativement commune mais je la trouve très pratique surtout dans le feu de l&#x27;action. Elle permet aussi d&#x27;éviter de tomber toujours dans le classique &quot;on voit, on tape&quot; qui peut parfois être une solution de facilité. Cette table me force à sortir du dilemme manichéen et peut amener à de véritables hooks vers d&#x27;autres aventures.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;🎲 1d6&lt;&#x2F;th&gt;&lt;th&gt;Réaction&lt;&#x2F;th&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;&lt;&#x2F;thead&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Hostile&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Méfiant&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Neutre&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Curieux&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Amical&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Servile&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;&#x2F;tbody&gt;&lt;&#x2F;table&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 29 décembre 2025</title>
          <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-29122025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-29122025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-29122025/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde !
Ce mois-ci a été un peu au point mort niveau partie mais gros mois pour l&#x27;écriture et ça c&#x27;est top ! Quelques liens, quelques recos et &lt;strong&gt;deux nouvelles sorties&lt;&#x2F;strong&gt; !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;pointlessmonument.blot.im&#x2F;appendix-n-the-osr-of-the-first-level-of-deus-ex&quot;&gt;Appendix N: The OSR of the first level of Deus Ex&lt;&#x2F;a&gt;. Je ne sais pas si vous avez déjà eu la chance de jouer à &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Deus_Ex_(jeu_vid%C3%A9o)&quot;&gt;Deus Ex&lt;&#x2F;a&gt; mais pour moi il s&#x27;agit d&#x27;un jeu vidéo majeur dans mes influences pour les JDRs et la création d&#x27;histoire en général. Je l&#x27;ai fait après les versions les plus modernes de la série mais rétrospectivement parlant il est facile de comprendre que c&#x27;était une petite merveille de narration ouverte. Cet article parle exactement de l&#x27;efficacité du jeu et des éléments qui ont rendu capable cette ouverture et cette impression d&#x27;immersion dans un monde où les polygones étaient encore bien visibles. De plus il se focalise sur la première mission donc pas trop trop de spoil si jamais vous voulez vous y mettre plus tard !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧🎵&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.patreon.com&#x2F;cw&#x2F;5MW_Ansible_Uplink?vanity=5MW_Ansible_Uplink&quot;&gt;Ansible Uplink&lt;&#x2F;a&gt;. J&#x27;ai récemment appris que le fabuleux &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;chrisair.itch.io&#x2F;&quot;&gt;Chris Airiau&lt;&#x2F;a&gt; a lancé son propre podcast ! Lui et ses invités parlent de modules de Mothership mais pas que ! Ça semble bien parti pour être un indispensable à écouter pour les créateurices de JDR.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;welshpiper.com&#x2F;hex-based-campaign-design-part-1&#x2F;&quot;&gt;Hex-based Campaign Design&lt;&#x2F;a&gt;. Un chouette article sur la création d&#x27;une campagne hexcrawl avec des exemples concrets et des conseils notamment pour la gestion des biomes. La &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;welshpiper.com&#x2F;hex-based-campaign-design-part-2&#x2F;&quot;&gt;second partie&lt;&#x2F;a&gt; est complémentaire et aborde l&#x27;aspect des rencontres aléatoires.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;appendix-n&quot;&gt;Appendix N&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;div class=&quot;appendix-n&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Altered Carbon&lt;&#x2F;strong&gt;
&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.bragelonne.fr&#x2F;media&#x2F;cache&#x2F;cat_w272&#x2F;57&#x2F;9791028105457.jpg&quot; alt=&quot;altered_carbon couverture&quot; &#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
J&#x27;ai finalement terminé &lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.bragelonne.fr&#x2F;catalogue&#x2F;9791028105457-carbone-modifie&#x2F;&quot;&gt;Altered Carbon&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt; après avoir trouvé il y a près d&#x27;un an le tome 2 dans une boite à livre près de chez moi. Lorsque j&#x27;avais dévoré la série Netflix je m&#x27;étais dit je me demande bien ce que ça donne en livre. Sans trop de surprise on a du cyberpunk avec les potards poussés à fond mélangé à un techo-thriller qui sent bon les années 2000. L&#x27;histoire et ses personnages m&#x27;ont vraiment laissé de glace mais je n&#x27;aurais cesse de le conseiller pour la richesse de ses gadgets et autre augmentation !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Into the Cess and the Citadel&lt;&#x2F;strong&gt;
&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net&#x2F;images&#x2F;9148&#x2F;408129.webp&quot; alt=&quot;into_the_cess_and_the_citadel&quot; &#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
J&#x27;avais loupé le financement participatif du fabuleux &lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.kickstarter.com&#x2F;projects&#x2F;wetinkgames&#x2F;into-the-cess-and-citadel&quot;&gt;Into the Cess and the Citadel&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt;. Je l&#x27;ai récemment trouvé d&#x27;occasion. Après qu&#x27;il soit resté quelques moins dans ma pile de livres à lire j&#x27;étais content de pouvoir enfin m&#x27;y mettre ! Sans trop de surprise la lecture est très agréable avec beaucoup beaucoup de rencontres, factions et systèmes à piocher pour faire un urban crawl intéressant. J&#x27;aime beaucoup aussi les systèmes de création de villes et quartiers. À lire surtout si vous aimez faire jouer des aventures en ville.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;div&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 08 Décembre 2025</title>
          <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-08122025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-08122025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-08122025/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde !
Ça y est c&#x27;est la fin de l&#x27;année et pleins de projets qui murissent pour l&#x27;an prochain ! Hâte de vous présenter tout ça ! En attendnat voilà les articles !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;orbitalcrypt.blogspot.com&#x2F;2025&#x2F;09&#x2F;this-sword-has-story-how-heroes-carry.html&quot;&gt;This Sword has a Story: How Heros Carry Things&lt;&#x2F;a&gt;. S&#x27;il y a bien une chose difficile à simuler correctement dans le jeu de rôle pour moi c&#x27;est bien l&#x27;inventaire. Cet article prend un angle intéressant en se focalisant sur l&#x27;importance des objets (et notamment des armes et objets magiques) des héro·ines.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;pointlessmonument.blot.im&#x2F;how-to-make-huntable-monsters&quot;&gt;How to Make Huntable Monsters&lt;&#x2F;a&gt;. Un des points clés de la majorité des parties de D&amp;amp;D est de chasser du vilain, cet article essaye de donner des pistes pour appronfondir ce but et le rendre plus impactant sur l&#x27;aventure et le monde où elle se passe.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dicedatalore.com&#x2F;blog&#x2F;prosperos-dream-loadouts&quot;&gt;Prospero&#x27;s Dream Loadouts&lt;&#x2F;a&gt;. Pour les 3 du fond qui n&#x27;ont pas compris que je suis un fan quasi sans borne de &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt;, ça ne parlera peut être pas mais pour celleux à qui je râbache article après article des ressources pour ce jeu ça ne vous surprendra pas. Voici des équipements de départ spécifique à &lt;strong&gt;A Pound of Flesh&lt;&#x2F;strong&gt; ce supplément cronenbergien cyberpunk à mon chouchou du JDR ! Pile à temps pour ma prochaine table ouverte !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dododecahedron.blog&#x2F;2025&#x2F;11&#x2F;22&#x2F;the-osr-onion&#x2F;&quot;&gt;The OSRE Onion&lt;&#x2F;a&gt;. Une analyse intéressante sur la structure en oignon d&#x27;un jeu OSR.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;diyanddragons.blogspot.com&#x2F;2019&#x2F;10&#x2F;landmark-hidden-secret.html&quot;&gt;Landmark, Hidden, Secret&lt;&#x2F;a&gt;. Un article de 2019 expliquant les différences entre les différents types d&#x27;informations en se concentrant sur leur visibilité pour les joueureuses et les implications en terme de gameplay.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 31 Octobre 2025</title>
          <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-31102025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-31102025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-31102025/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde !
Ce mois-ci a été un peu au point mort niveau partie mais gros mois pour l&#x27;écriture et ça c&#x27;est top ! Quelques liens, quelques recos et &lt;strong&gt;deux nouvelles sorties&lt;&#x2F;strong&gt; !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;widdershinswanderings.bearblog.dev&#x2F;player-facing-pointcrawl-regional-sandbox&#x2F;&quot;&gt;Player-Facing Pointcrawl: Regional Sandbox&lt;&#x2F;a&gt;. Un article très cool et complet sur le Pointcrawl et comment l&#x27;exposer à ses joueureuses.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;idlecartulary.com&#x2F;2025&#x2F;07&#x2F;22&#x2F;got-no-game-should-your-module-be-system-agnostic&#x2F;&quot;&gt;Got no game: Should your module be system agnostic?&lt;&#x2F;a&gt;. Un super article sur les raisons et les moyens d&#x27;écrire des modules système agnostiques.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;sam-seer.blogspot.com&#x2F;2025&#x2F;09&#x2F;mothership-high-score-as-reputation.html&quot;&gt;High Score as Reputation (Mothership House Rule)&lt;&#x2F;a&gt;. Un micro système pour gérer la réputation des personnages de Mothership que j&#x27;ai terrible envie d&#x27;essayer !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;blog.d4caltrops.com&#x2F;&quot;&gt;d4 Caltrops&lt;&#x2F;a&gt;. Un super blog avec plein de tables aléatoires !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;what-is-bleed-and-slug&quot;&gt;What is bleed and slug?&lt;&#x2F;a&gt;. Clayton parle impression dans cet article et ça tombe bien vu que je suis pile-poil en train de tenter de faire imprimer mes modules pour Mothership. Si le sujet vous intéresse, foncez !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;appendix-n&quot;&gt;Appendix N&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.babelio.com&#x2F;livres&#x2F;Bablet-Silent-Jenny&#x2F;1744932&quot;&gt;Silent Jenny&lt;&#x2F;a&gt; est la nouvelle BD de &lt;strong&gt;Mathieu Bablet&lt;&#x2F;strong&gt;. C&#x27;est fabuleux. Ça a une &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.editions-ruedesevres.fr&#x2F;Vinyle-Silent-Jenny-Bande-originale&quot;&gt;bande originale&lt;&#x2F;a&gt;, elle est dingue. On suit, à travers une narration géniale, Jenny dans sa quête de trouver de l&#x27;ADN des dernières abeilles sur une Terre post-apocalyptique.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;samsorensen.blot.im&#x2F;mothership-month-2025-wargame-over&#x2F;under&quot;&gt;OVER&#x2F;UNDER&lt;&#x2F;a&gt; est une partie en play-by-post sur Discord dans le setting de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;products&#x2F;a-pound-of-flesh&quot;&gt;Prospero&#x27;s Dream&lt;&#x2F;a&gt;. Je suis tombé à fond dedans. Tellement à fond que ça m&#x27;a donné plein d&#x27;idées pour relancer une campagne en table ouverte dans le setting !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;nouvelles-sorties&quot;&gt;Nouvelles sorties !&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cette année j&#x27;ai participé à la &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;itch.io&#x2F;jam&#x2F;durf-jam-2025&quot;&gt;DURFJAM2025&lt;&#x2F;a&gt; ! Depuis un petit moment j&#x27;avais ce concept de liche désespérée et de cultistes un peu barjo persuadé·es de devoir l&#x27;aider. Ça m&#x27;a paru le parfait moment ! &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jobot0.itch.io&#x2F;durf-the-grim-lich-of-vzaatokan&quot;&gt;The Grim Lich of Vzaatokan&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Et mon dernier module pour Mothership est aussi disponible ! Une aventure loufoque où les joueureuses doivent s&#x27;échapper d&#x27;une réalité en train de s&#x27;effondrer alors qu&#x27;une sorcière de l&#x27;espace leur demande de sauver son wombat de compagnie. &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jobot0.itch.io&#x2F;the-weird-the-witch-and-the-wombat&quot;&gt;The Weird, The Witch &amp;amp; The Wombat&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 20 Septembre 2025</title>
          <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-20092025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-20092025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-20092025/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde ! Fin de la période estivale est synonyme de reprise du JDR ! Mes projets d&#x27;écriture sont plus ou moins au point mort et je dois les relancer. Pour une fois ça tient plus de la relance de playtests et des éditeurs que du contenu qui est déjà bien prêt !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.skeletoncodemachine.com&#x2F;p&#x2F;game-state-changes&quot;&gt;Can your players plan their turns?&lt;&#x2F;a&gt;. Un article intéressant sur la gestion des tours à travers le cas de jeux de plateau mais avec des analogies avec le JDR. On ne parle directement d&#x27;agentivité en jeu mais bien des choix potentiels offerts aux joueureuses à cause des mécaniques (prédictibilté, déterminisme...).&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;designing-locks-with-keys&#x2F;&quot;&gt;Design Your Locks With More Keys&lt;&#x2F;a&gt;. Je crois l&#x27;avoir déjà dit mais j&#x27;apprécie beaucoup le travail de Clayton. Il explore ici l&#x27;intérêt (et la complexité) de proposer des obstacles avec plusieurs solutions qu&#x27;il catégorise très bien.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;bommyknocker.bearblog.dev&#x2F;journalling-xp&#x2F;&quot;&gt;Journaling XP: an advancement system that saves you -the GM- work&lt;&#x2F;a&gt;. Une proposition pour résoudre non pas un mais bien &lt;strong&gt;deux&lt;&#x2F;strong&gt; problèmes en tant que MJ. L&#x27;implication des joueureuses envers la campagne et la gestion de l&#x27;expérience. J&#x27;ai trouvé l&#x27;implémentation via un journal par personnage intéressante mais je ne serais clairement pas à l&#x27;aise pour la proposer pour le moment.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;grinningrat.substack.com&#x2F;p&#x2F;languages&quot;&gt;Languages and Frictionless Design&lt;&#x2F;a&gt;. Une autre proposition pour un tout autre sujet, l&#x27;utilisation des différentes langues à l&#x27;intérieur d&#x27;un univers. L&#x27;auteurice expose un moyen de s&#x27;en servir pour &quot;compliquer&quot; les choix sans les rendre totalement impossibles. Je pense que mettre un curseur sur ce que comprennent les PJs en discutant (et d&#x27;autant plus avec un·e PNJ ne parlant pas nécessairement la même langue) peut donner des situations intéressantes. Je pense que c&#x27;est un peu tard dans mes campagnes actuelles où les lingua franca ont pris énormément de place mais j&#x27;y réfléchirai carrément pour la suite.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;blog&#x2F;reflecting-on-homebrew-rules-for-5e&#x2F;&quot;&gt;Reflecting on Homebrew Rules for 5e&lt;&#x2F;a&gt;. Un petit billet de Kirk à propos de règles Homebrew qu&#x27;il apprécie avec son avis sur D&amp;amp;D Beyond concernant celles-ci 😅.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;appendix-n&quot;&gt;Appendix N&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Après avoir commencé &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.ea.com&#x2F;fr&#x2F;games&#x2F;dragon-age&#x2F;dragon-age-the-veilguard&quot;&gt;Dragon Age: The Veilguard&lt;&#x2F;a&gt; il y a plusieurs mois, j&#x27;ai été ravi de prendre le temps de le finir cet été. J&#x27;ai beaucoup aimé le jeu. Je me suis laissé porté par l&#x27;histoire relativement cousue de fil blanc avec des héroi·nes très dans leurs archétypes mais où chaque moment tragique a sa place (même si aucun n&#x27;est véritablement surprenant). N&#x27;ayant pas fait vraiment fait les anciens (pas entièrement en tout cas), je comprends que certain·es d&#x27;entre elleux aient pu voir une histoire moins fournie néanmoins elle m&#x27;a suffit et m&#x27;a donné envie de plonger encore un peu plus dans le lore de l&#x27;univers.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.folio-lesite.fr&#x2F;catalogue&#x2F;le-chevalier-aux-epines-1-le-tournoi-des-preux&#x2F;9782072990922&quot;&gt;Le chevalier aux épines de Jean-Philippe Jaworski&lt;&#x2F;a&gt; est ma claque de l&#x27;été. J&#x27;ai lu &lt;strong&gt;Gagner la guerre&lt;&#x2F;strong&gt; il y a longtemps maintenant, et j&#x27;ai adoré (et oublié) &lt;strong&gt;Rois du Monde&lt;&#x2F;strong&gt; depuis un moment aussi. J&#x27;ai dévoré ce récit de chevalerie imaginaire, ça a même relancé mon envie de craquer pour &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;chrismcdee.itch.io&#x2F;mythic-bastionland&quot;&gt;Mythic Bastionland&lt;&#x2F;a&gt; que je n&#x27;aurai pourtant pas le temps de faire jouer avant plusieurs décennies !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 07 août 2025</title>
          <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-07082025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-07082025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-07082025/">&lt;p&gt;Bonjour à tous ! Qui dit vacances dit moments pour pouvoir dépiler la tonne d&#x27;articles que j&#x27;ai mis de côté !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.thearcanelibrary.com&#x2F;blogs&#x2F;news&#x2F;how-to-write-excellent-d-d-encounters&quot;&gt;How to Design Exciting D&amp;amp;D Encounters&lt;&#x2F;a&gt;. Un article expliquant comment donner de la profondeur aux rencontres et ne pas juste balancer à vos joueureuses des sacs de stats ! J&#x27;adore ce genre d&#x27;articles qui rappellent que les rencontres sont des éléments clés de l&#x27;interaction dans les parties.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇫🇷 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.lapinmarteau.com&#x2F;inclusivite-et-jeu-de-role&#x2F;&quot;&gt;Inclusivité et jeu de rôle&lt;&#x2F;a&gt;. Bon j&#x27;adore les &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.lapinmarteau.com&#x2F;&quot;&gt;LapinMarteau&lt;&#x2F;a&gt; et bien voilà un article de leur cru sur un sujet central dans la pratique.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;alldeadgenerations.blogspot.com&#x2F;2021&#x2F;03&#x2F;so-you-want-to-build-dungeon.html&quot;&gt;So You Want to Build a Dungeon?&lt;&#x2F;a&gt;. Une explication détailée sur comment construire un donjon qui a du sens. Tout comme le premier article de cette liste, j&#x27;apprécie ce genre de contenu essayant d&#x27;aider les créateurices d&#x27;aventures à explorer plus en détails le pourquoi d&#x27;éléments mécaniques en donnant du sens à des cartes et des stats.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;butcherbirdpress.substack.com&#x2F;p&#x2F;tarot-and-ttrpgs&quot;&gt;Tarot and ttrpgs&lt;&#x2F;a&gt;. Un article court sur l&#x27;utilisation d&#x27;un jeu de tarot pour l&#x27;aide à la création. Il me parle particulièrement étant que je tente l&#x27;exercice pour générer des androides PNJs pour une campagne de Mothership en ce moment même !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;widdershinswanderings.bearblog.dev&#x2F;a-lock-with-no-key&#x2F;&quot;&gt;A Lock With No Key: Designing Obstacles for OSR Play&lt;&#x2F;a&gt;. Une observation sur les obstacles dans les jeux de type OSR et comment bien les concevoir pour que ça soit amusant pour les joueureuses et la meneuse.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;elmc.at&#x2F;sandbox-settlements-downtime&#x2F;&quot;&gt;Sandbox Settlements: Downtime&lt;&#x2F;a&gt;. Il n&#x27;est pas simple d&#x27;animer correctement les temps entre les aventures ou en tout cas de les rendre intéressants mécaniquement parlant. Voilà de quoi y remédier !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dicegoblin.blog&#x2F;studying-artifacts-a-great-idea-from-gamma-world&#x2F;&quot;&gt;Studiying Artifacts - A Great Idea From Gamma World&lt;&#x2F;a&gt;. Je connaissais pas &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.legrog.org&#x2F;jeux&#x2F;gamma-world&quot;&gt;Gamma World&lt;&#x2F;a&gt; mais la mécanique proposée dans cet article me parait très cool et j&#x27;espère pouvoir l&#x27;utiliser en jeu un jour.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;10-budget-fonts-1&#x2F;&quot;&gt;10 Budget-Friendly Typeface Resources for RPG Designers&lt;&#x2F;a&gt;. Clayton (dont j&#x27;apprécie beaucoup le travail) nous propose une liste pour trouver des polices &quot;abordables&quot;.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;blog&#x2F;overland-travel-is-a-dungeon-crawl&#x2F;&quot;&gt;Overland Travel Is a Dungeon Crawl&lt;&#x2F;a&gt;. Un concept que j&#x27;aime beaucoup par un auteur que j&#x27;apprécie (encore ?!) aussi beaucoup !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;🇬🇧 &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;unturnedhovel.bearblog.dev&#x2F;gradient-descent-is-not-a-pointcrawl&#x2F;&quot;&gt;Gradient Descent is not a Pointcrawl&lt;&#x2F;a&gt;. Totalement d&#x27;accord avec l&#x27;article. &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;products&#x2F;gradient-descent&quot;&gt;Gradient Descent&lt;&#x2F;a&gt; est un méga-donjon et ses couloirs sont tout aussi importants que ses pièces.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;recommandations&quot;&gt;Recommandations&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;J&#x27;ai enfin fini la série de livres &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.monsieurtoussaintlouverture.com&#x2F;produit&#x2F;blackwater-i-la-crue&#x2F;&quot;&gt;Blackwater&lt;&#x2F;a&gt;. Je la recommande vivement surtout pour son rythme de narration que je trouve efficace et malin. Beaucoup d&#x27;éléments à aller piocher pour les descriptions notamment pour le fantastique dans le début du XXe siècle.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;En lecture de vacances j&#x27;ai aussi avalé &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.editionsphebus.fr&#x2F;catalogue&#x2F;loeil-de-goliath&#x2F;&quot;&gt;L&#x27;Œil de Goliath&lt;&#x2F;a&gt;. Histoire convenue mais descriptions noires et horrifiques très inspirantes aussi.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Entretien avec Selemaks pour les Chroniques de Pandokh</title>
          <pubDate>Sat, 24 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/entretien-selemaks/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/entretien-selemaks/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/entretien-selemaks/">&lt;p&gt;Bonjour à tous ! S&#x27;il y a bien un format qui m&#x27;a toujours fasciné dans le JDR c&#x27;est bien celui des tables partagées. Tables multi-MJs, West-Marches etc me renvoient à mes passions adolescents de mondes virtuels et persistants avec une foultitude de joueureuses plus ou moins agréables. Alors quand une bande d&#x27;aubergines audacieuses a décidé de créer leur propre &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.dndbeyond.com&#x2F;posts&#x2F;1676-what-is-adventurers-league&quot;&gt;Adventure League&#x27;s&lt;&#x2F;a&gt; dans le monde de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;labonneauberge.fandom.com&#x2F;fr&#x2F;wiki&#x2F;Pandokh&quot;&gt;Pandokh&lt;&#x2F;a&gt; je voulais en être ! Ma participation fut au final brève voire quasi-inexistante 🫠. &lt;strong&gt;Les Chroniques de Pandokh&lt;&#x2F;strong&gt;, elles, sont toujours là après 3 belles années remplies de parties, lancers de dés et de créations à tous les niveaux. À défaut d&#x27;avoir pu aider je voulais en parler et qui de mieux que l&#x27;un des représentants les plus fidèles de cette belle communauté. Aujourd&#x27;hui je vous propose une retranscription écrite de la chouette discussion que j&#x27;ai eu avec &lt;strong&gt;Selemaks&lt;&#x2F;strong&gt; et de sa vision des Chroniques !&lt;&#x2F;p&gt;
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&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;CdP.webp&quot; width=&quot;150&quot; alt=&quot;Logo Chroniques de Pandokh&quot; title=&quot;Logo Chroniques de Pandokh&quot;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maxime&lt;&#x2F;strong&gt; (Selemaks sur les internets) fait du JDR depuis sa plus tendre enfance. S&#x27;il utilise d&#x27;abord des concepts pour &quot;améliorer&quot; ses jeux d&#x27;enfant il passe très rapidementpar la case &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.legrog.org&#x2F;jeux&#x2F;oeil-noir&quot;&gt;Oeil Noir&lt;&#x2F;a&gt; puis celle des colos de jeu de rôles qui lui donnent le goût au multi-tables. Il y a 10 ans, il a la chance de trouver un groupe qui tourne toujours aujourd&#x27;hui et avec lequel il peut s&#x27;essayer à de nouveaux jeux en tant que MJ ou joueur. Il garde quand même une préférence pour le rôle de meneur dans lequel il se plait à créer notamment pour la 5ème édition du plus célèbre des jeux de rôles. Et ça tombe bien parce que c&#x27;est ça qui motorise une des (co-)créations dont il est le plus fier, &lt;strong&gt;Les Chroniques de Pandokh&lt;&#x2F;strong&gt; !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pourrais-tu-me-presenter-les-chroniques-de-pandokh&quot;&gt;Pourrais-tu me présenter les Chroniques de Pandokh ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Chroniques de Pandokh&lt;&#x2F;strong&gt; c&#x27;est une grosse communauté de joueureuses. C&#x27;est un serveur Discord où s&#x27;organise des parties de Donjons &amp;amp; Dragons 5ème édition dans le monde de Pandokh, créé par &lt;strong&gt;Lucien Maine&lt;&#x2F;strong&gt;. C&#x27;est à ce jour &lt;strong&gt;35 MJs&lt;&#x2F;strong&gt;, &lt;strong&gt;257 joueureuses, 195 sessions jouées&lt;&#x2F;strong&gt; à travers &lt;strong&gt;101 scénarios et&#x2F;ou campagnes&lt;&#x2F;strong&gt;. Tout ça vient d&#x27;un fichier existant depuis le tout début des Chroniques facilitant le suivi de la progression du serveur et de la communauté. D&#x27;ailleurs si la majorité des parties se font en ligne sur le serveur, on a aussi quelques parties en présentiel. La communauté est avant tout pensée autour de trois axes :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pouvoir jouer et créer dans Pandokh via D&amp;amp;D5e (2014 et 2024)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Aider à l&#x27;apprentissage du système et aussi de la pratique de MJ.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Être un espace safe pour tout le monde&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;quel-est-le-lien-avec-la-bonne-auberge&quot;&gt;Quel est le lien avec La Bonne Auberge ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;D&#x27;abord la communauté des Chroniques s&#x27;est formée autour de celle de l&#x27;actual play. C&#x27;est un pré-requis pour les nouvelles parties qui se montent que de proposer quelque chose qui se passe dans Pandokh. C&#x27;est assez organique mais il arrive que certaines personnes posent la question sur le Discord. On les redirige alors vers des espaces plus généralistes (comme le serveur de LBA). C&#x27;est aussi vrai pour le système de jeu, on se focalise sur la 5e mais on propose les deux versions en cours de 2014 et 2024. En dehors de ça les MJs ont un champ assez libre sur les parties qu&#x27;iels veulent proposer. On a d&#x27;ailleurs des adaptations de campagnes officielles de D&amp;amp;D 5e dans Pandokh ! Les Chroniques ne cherchent pas non plus à être canon et n&#x27;ont pas d&#x27;impact sur les fils narratifs de l&#x27;actual play. Néanmoins on propose une limitation géographique et temporelle quant aux régions où peuvent se passer leurs aventures. C&#x27;est avant tout un moyen d&#x27;avoir un espace d&#x27;émulation et de création commun d&#x27;autant plus que maintenant que le système de ligue est enterrée (pour le moment en tout cas) permettant à plusieurs MJs de co-créer et des PJs d&#x27;avoir une certain cohérence dans leurs aventures. En ce qui concerne les liens avec LBA, Lucien vient parfois répondre à questions directement sur le Discord sur le lore de Pandokh et on utilise énormément le travail (titanesque) disponible sur le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;labonneauberge.fandom.com&#x2F;fr&#x2F;wiki&#x2F;Wiki_La_Bonne_Auberge&quot;&gt;wiki&lt;&#x2F;a&gt;. On suit d&#x27;ailleurs les mêmes restrictions en terme de règles que l&#x27;actual play tout en ayant ajouté quelques créations homebrew disponibles sur le serveur.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-accompagnez-vous-les-nouveau-elles-et-les-debutant-es&quot;&gt;Comment accompagnez-vous les nouveau·elles et les débutant·es ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Dans un premier temps quand tu arrives sur le Discord, tu dois valider la charte des Chroniques. Déjà ça ça nous permet de valider que notre communauté est un lieu bienveillant et d&#x27;écrémer un certain nombre de personnes problématiques qui ne trouveraient pas forcément leur place sur le serveur. Ensuite nous avons un document pour jouer et créer au sein des Chroniques. C&#x27;est un PDF réexpliquant les règles et tout un tas de choses à savoir pour profiter au maximum des parties proposées. Enfin on a un système de marrainage&#x2F;parrainage pour que des MJs plus expérimenté·es puissent accompagner des personnes souhaitant se lancer. C&#x27;est d&#x27;ailleurs quelque chose dont je suis très fier, beaucoup des membres de la communauté ont masterisé leur première table sur le serveur !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quels-sont-les-outils-mis-en-place-pour-rendre-le-serveur-et-la-communaute-safe-autant-que-possible&quot;&gt;Quels sont les outils mis en place pour rendre le serveur et la communauté safe autant que possible ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Comme dit précédemment la charte du serveur aide beaucoup. On modère aussi évidemment même si récemment nous n&#x27;avons pas eu de gros incident à gérer. Les MJs sont aussi libres de jouer avec qui iels veulent. Nous n&#x27;imposons pas de quota sur qui doit jouer et quand. Si un·e joueureuse est plus disponible qu&#x27;un·e autre malheureusement nous ne voulons pas imposer qu&#x27;iel soit mis·e &quot;en pause&quot; pour laisser la place. On impose par contre la mise en place d&#x27;outils de sécurité émotionnel en jeu et faisons respecter le droit de vouloir des tables non-mixtes. Pour finir on peut proposer de rendre publique sa partie sur le serveur (comprendre que des personnes extérieures à la table peuvent venir observer sans commenter ni parler) ou la garder totalement privée.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;d-ou-ca-sort-les-chroniques-et-quel-est-l-historique-de-tout-ca&quot;&gt;D&#x27;où ça sort les Chroniques et quel est l&#x27;historique de tout ça ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Chroniques&lt;&#x2F;strong&gt; sont avant tout une grosse communauté née suite à la pause après la saison 2 de La Bonne Auberge. Après le final en live, un certain nombre des membres de la communauté du Discord de La Bonne Auberge voulaient continuer à entretenir cette passion commune autour du monde créé par &lt;strong&gt;Lucien Maine&lt;&#x2F;strong&gt; et pourquoi pas en jouant directement dedans. Notre première partie a eu lieu de &lt;strong&gt;25 février 2022&lt;&#x2F;strong&gt; et on est à la quatrième saison des Chroniques. Je n&#x27;en ai pas encore parlé mais chaque saison est axée autour d&#x27;un thème, avec la première on a vraiment tenté d&#x27;avoir quelque chose proche des Adventures League de D&amp;amp;D, malheureusement l&#x27;organisation nécessaire autour de tout ça est gigantesque et on a préféré se focaliser sur les axes que j&#x27;ai cités précédemment pour le moment. Ça a quand même permis de belles sessions finales avec des tables regroupées autour de plusieurs MJs et des sessions épiques. La seconde, on a tenté de promouvoir la formation de nouveaux MJs avec la &lt;strong&gt;MJ School&lt;&#x2F;strong&gt;, avec un résultat qui nous a plu et qui continue de permettre à des débutants de se lancer. Pour la troisième, on s&#x27;est concentré sur une meilleure organisation et une meilleure coordination. Enfin pour celle en cours nous avons permis de jouer sur une nouvelle zone de jeu sur le continent de *&lt;em&gt;Mijin&lt;&#x2F;em&gt; !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;a-quoi-ca-ressemble-une-partie-au-sein-des-chroniques&quot;&gt;À quoi ça ressemble une partie au sein des Chroniques ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;C&#x27;est varié. Encore une fois l&#x27;important c&#x27;est de savoir que vous allez jouer dans Pandokh. Après chaque MJ utilise les outils qu&#x27;iel veut&#x2F;préfère en terme de support. Personnellement j&#x27;utilise &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lets-role.com&#x2F;&quot;&gt;Let&#x27;s Role&lt;&#x2F;a&gt; comme VTT. Les créations communes sont stockées dans un espace de stockage partagées et certains MJs ont même fait une carte interactive sur &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;miro.com&#x2F;fr&#x2F;&quot;&gt;Miro&lt;&#x2F;a&gt;. Les parties sont proposées directement sur le Discord via les évènements. On a mis en place des rôles pour pouvoir s&#x27;y retrouver et disposer des espaces orientés MJ&#x2F;PJ&#x2F;Orga etc. Tout ça ça demande une sacrée organisation et c&#x27;est ce qu&#x27;on est en train de revoir actuellement. On essaye aussi de rendre le tout un peu plus digeste pour les nouveau·elles venu·es sur le serveur actuellement on a beaucoup de salons et notre document de prologue est assez conséquent.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;est-ce-que-tu-pourrais-recommander-des-jdr-ou-toute-autre-oeuvre-que-tu-as-apprecie-recemment&quot;&gt;Est-ce que tu pourrais recommander des JDR ou toute autre oeuvre que tu as apprécié récemment ?&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Avec ma table principale on a joué récemment à &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;possumcreekgames.com&#x2F;pages&#x2F;wanderhome&quot;&gt;Wanderhome&lt;&#x2F;a&gt; et on a terriblement accroché. Notamment grâce à une mécanique proposant à la création de personnage de créer des liens avec deux autres personnages autour de la table via une question ou une phrase. Je la réutilise du coup dans d&#x27;autres jeux. Au delà de ça l&#x27;ambiance chill et voyage m&#x27;a beaucoup plu, surtout que le jeu se focalise sur un des PJs à chaque session faisant tourner la narration de façon agréable. En tant que joueur, je fais du &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;bladesinthedark.com&#x2F;&quot;&gt;Blades in the Dark&lt;&#x2F;a&gt; et j&#x27;adore aussi.
En parlant de mécanique reprise d&#x27;ailleurs, j&#x27;utilise aussi celle des feux de camps de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;baldursgate3.game&#x2F;&quot;&gt;Baldur&#x27;s Gate 3&lt;&#x2F;a&gt; pour alimenter encore plus les phases de role-play.
Si on va en dehors du JDR, je pense que les deux dernières oeuvres que je pourrais recommander sont la saison 2 de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Bref._(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)&quot;&gt;Bref&lt;&#x2F;a&gt; et la série de livres de Brandon Sanderson, &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Fils-des-brumes&quot;&gt;Fils-des-Brumes&lt;&#x2F;a&gt;.
Pour une dernière reco JDR mais pas un jeu, le super podcast d&#x27;actual play &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.fantastic-rolls.fr&#x2F;&quot;&gt;Fantastic Rolls&lt;&#x2F;a&gt; c&#x27;est  super cool à écouter dans un système original !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Comme remerciements finaux Selemaks tenait également à remercier Julius et Léonie qui sont trèsactif·ves sur le projet ! Sans oublier tous les autres qui ont participés ou participent encore à cette superbe aventure !&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Traduction - Hexcrawling D6</title>
          <pubDate>Mon, 19 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/traduction-hexcrawlingd6/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/traduction-hexcrawlingd6/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/traduction-hexcrawlingd6/">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet article une traduction dont le contenu original est retrouvable dans le merveilleux ouvrage &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.themerrymushmen.com&#x2F;product&#x2F;knock-2-tmm&#x2F;&quot;&gt;KNOCK#2&lt;&#x2F;a&gt;. L&#x27;auteur original est &lt;strong&gt;Sándor Gabei&lt;&#x2F;strong&gt; qui a bien voulu m&#x27;accorder le droit de traduire et publier gratuitement ce supplément de règles que j&#x27;utilise régulièrement. Je tenais également à remercier &lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dice.camp&#x2F;@e_eric@tabletop.social&quot;&gt;Eric Nieudan&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt; des &lt;strong&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.themerrymushmen.com&#x2F;&quot;&gt;Merry Mushmen&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;strong&gt; pour m&#x27;avoir mis en contact avec Sándor !&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;hexcrawling_d6_banner.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; alt=&quot;Paysage d&#x27;une plaineavec des habitants et des chevaux&quot; title=&quot;Bannière&quot;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;br&#x2F;&gt;
&lt;p&gt;Ceci est une procédure concise développée pour un système de règles que j&#x27;ai fini par abandonner. Elle m&#x27;a bien servi pendant toutes ces années et pourrait également être utile pour vous. Je souhaiterai remercier Gavin Norman, dont les articles de blog m&#x27;ont vraiment inspiré.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;actions-en-contrees-sauvages&quot;&gt;ACTIONS EN CONTRÉES SAUVAGES&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le groupe partage 3 actions&lt;&#x2F;strong&gt;; 2 pour la journée et 1 pour la nuit. Notez que les choses ne demandant qu&#x27;une petite quantité de temps ne peuvent pas être qualifiées comme une &quot;action&quot; et n&#x27;engage donc pas le groupe à devoir faire face à un Risque ou à une Rencontre (voir Table des Évènements aléatoires). Les actions suivantes sont couvertes par les règles :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Se déplacer&lt;&#x2F;strong&gt; (bouger vers une nouvelle case)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rechercher&lt;&#x2F;strong&gt; (chercher un lieu caché)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chasser et Cueillir&lt;&#x2F;strong&gt; (se réapprovisionner)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Camper&lt;&#x2F;strong&gt; (se reposer et récupérer dans les contrées sauvages)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Explorer&lt;&#x2F;strong&gt; (interagir avec un lieu)&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;se-deplacer&quot;&gt;SE DÉPLACER&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe quitte la case actuelle et &lt;strong&gt;se déplace&lt;&#x2F;strong&gt; vers une case adjacente. Un groupe à cheval peut se déplacer d&#x27;une case supplémentaire, sauf s&#x27;il traverse des marais, montages ou des forêts particulièrement denses. Toutes les caractéristiques les plus évidentes des cases adjacentes lui sont révélées.  Après avoir résolu l&#x27;action, lancez un jet sur la Table des Évènements aléatoires.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;rechercher&quot;&gt;RECHERCHER&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe indique ce qu&#x27;il cherche et commence à &lt;strong&gt;rechercher&lt;&#x2F;strong&gt; dans les caractéristiques cachées de la case actuelle. Lancez immédiatement avec un bonus de +2 sur la Table des Évènements aléatoires.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;chasser-et-cueillir&quot;&gt;CHASSER ET CUEILLIR&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe réapprovisionne son stock de vivres. 1d6-2 rations sont récupérées par personnage (augmentez le dé pour des personnages particulièrement doués et diminuez en cas de conditions météorologiques ou terrains compliqués). Après avoir résolu l&#x27;action, lancez un jet sur la Table des Évènements aléatoires.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;camper&quot;&gt;CAMPER&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe s&#x27;arrête pour dresser un campement. Tous les membres regagne 1DV de points de vie perdus et enlève 1 point de Fatigue (voir plus bas). Après avoir résolu l&#x27;action, lancez un jet sur la Table des Évènements aléatoires avec un malus de -2.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;explorer&quot;&gt;EXPLORER&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe interagi avec un lieu de la case de manière significative. Cela peut être l&#x27;exploration de lieux propices à l&#x27;aventure (donjons, repaire de créatures...), interagir avec des peuples et leurs problèmes, utiliser une installation, etc. Après avoir résolu l&#x27;action, lancez un jet sur la Table des Évènements aléatoires.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;regle-de-fatigue&quot;&gt;RÈGLE DE FATIGUE&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Pour chaque nuit où le groupe ne réalise pas l&#x27;action &lt;strong&gt;camper&lt;&#x2F;strong&gt;, les membres reçoivent 2 points de &lt;strong&gt;Fatigue&lt;&#x2F;strong&gt;, les pénalisant pour leurs jets de caractéristiques de -1 chacun; ce malus est cumulatif.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;table-des-evenements-aleatoires&quot;&gt;TABLE DES ÉVÈNEMENTS ALÉATOIRES&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;d6&lt;&#x2F;th&gt;&lt;th&gt;Résultat&lt;&#x2F;th&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;&lt;&#x2F;thead&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2 ou moins&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Rien ne se passe&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Changement de météo&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Rencontre&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Danger&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6 ou plus&lt;&#x2F;td&gt;&lt;td&gt;Lieu&lt;&#x2F;td&gt;&lt;&#x2F;tr&gt;
&lt;&#x2F;tbody&gt;&lt;&#x2F;table&gt;
&lt;h3 id=&quot;rien-ne-se-passe&quot;&gt;RIEN NE SE PASSE&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Aucun évènement notoire.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;changement-de-meteo&quot;&gt;CHANGEMENT DE MÉTÉO&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Lancez un dé sur votre table de changement de météo ou décidez si les conditions météorologiques s&#x27;améliorent ou se détériorent. Elles ne changeront pas avec le prochain évènement &lt;strong&gt;Changement de météo&lt;&#x2F;strong&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;rencontre&quot;&gt;RENCONTRE&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;En prenant compte le moment de la journée (ou de la nuit) et des activités du groupe, générez une rencontre appropriée avec la méthode de votre choix.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;danger&quot;&gt;DANGER&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe fait face à un danger lié à leur environnement. Celui-ci permet d&#x27;éprouver leurs compétences et de potentiellement diminuer leurs ressources.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;lieu&quot;&gt;LIEU&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;Le groupe découvre un nouveau lieu caché par hasard sur la case courante ou il peut encore retrouver un lieu s&#x27;il cherche pour un endroit en particulier.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Option supplémentaire si vous souhaitez ajouter encore plus de chaos dans vos parties, vous pouvez ajouter une chance arbitraire pour doublez les évènements aléatoires (je recommande 1 sur 6). Dans ce cas là, il est nécessaire de lancez deux fois sur la Table des Évènements aléatoires et d&#x27;accordez la situation à vos résultats.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 07 mai 2025</title>
          <pubDate>Wed, 07 May 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-07052025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-07052025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-07052025/">&lt;p&gt;Salut tout le monde ! Deux vrais articles sont dans les tuyaux, wow enfin ! Plus qu&#x27;à combattre le grand vilain calendrier ... En attendant quelques petites lectures.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;killitwithfirerpg.blogspot.com&#x2F;2025&#x2F;02&#x2F;rolling-all-saves-to-escape-megadungeon.html&quot;&gt;Rolling all saves to escape the megadungeon (DCC or any other three-saves D&amp;amp;D&lt;&#x2F;a&gt;. Une procédure fun et rapide pour des jeux à la saveur OSR.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;gemroomgames.itch.io&#x2F;the-gem-room-games-blog&#x2F;devlog&#x2F;869999&#x2F;the-problems-department&quot;&gt;The Problems Department - The Gem Room Games Blog by Gem Room Games&lt;&#x2F;a&gt;. Définition d&#x27;un &quot;problème&quot; dans une dynamique ludique dans le JDR et comment l&#x27;utiliser.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;blog&#x2F;landmark-hidden-secrets-clues&#x2F;&quot;&gt;Landmark, Hidden, Secrets and Clues&lt;&#x2F;a&gt;. Une catégorisation simple et efficace des secrets.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Mes ressources principales de veilles JDR</title>
          <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/ressources-jdr/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/ressources-jdr/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/ressources-jdr/">&lt;p&gt;Bonjour ! Aujourd&#x27;hui je vous partage mes 7 ressources principales de veille pour le JDR.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ttrpg.in&#x2F;&quot;&gt;Indie RPG Newsletter&lt;&#x2F;a&gt;: Sans doute ma newsletter anglophone préférée. Elle se focalise sur les jeux &quot;indés&quot; mais propose aussi des articles en lien avec de plus gros titres. Le podcast produit par l&#x27;auteur est aussi très très cool et explore des questions de game design, production et tout ce qui entoure le JDR indé !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;buttondown.com&#x2F;come.martin&quot;&gt;La compote de Côme&lt;&#x2F;a&gt;: Mon info-lettre &quot;JDR&quot; préférée, le format court et généraliste de Côme Martin fonctionne bien avec moi et m&#x27;a permis de cliquer sur certains jeux que je n&#x27;aurai probablement pas découvert sans lui. Bonus point vu qu&#x27;on n&#x27;y parle pas que de jeux de rôles !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;acoup.blog&#x2F;&quot;&gt;A Collection of Unmitigated Pedantry&lt;&#x2F;a&gt;: Un blog avec des articles fleuves pour expliquer ou mettre en lumière certains aspects de JDR ou de fiction par rapport au réel. Gros coup de coeur même si la taille des articles peut impressionner, ce sont toujours des mines d&#x27;informations. Une newsletter est disponible !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;questingbeast.substack.com&#x2F;&quot;&gt;The Glatisant: A Questing Beast Newsletter&lt;&#x2F;a&gt;: Encore une newsletter, l&#x27;auteur est plus connu pour ses vidéos. Encore beaucoup plus de discussion sur de l&#x27;indé ou OSR mais quelques prises de paroles&#x2F;articles sur les systèmes plus connus.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;&quot;&gt;PhD20&lt;&#x2F;a&gt;: Un blog minimaliste et efficace avec un auteur très accessible ! Il y aussi une newsletter.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.explorersdesign.com&#x2F;&quot;&gt;Explorers Design&lt;&#x2F;a&gt;: Un blog et une newsletter, surtout un must-read pour ce qui concerne le maquettage de JDR !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;idlecartulary.com&#x2F;&quot;&gt;Playful Void&lt;&#x2F;a&gt;. Beacoup de reviews de jeux indés. J&#x27;apprécie le ton des articles et le côté synthétique.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;carnetdundm.fr&#x2F;&quot;&gt;Carnet d&#x27;un DM&lt;&#x2F;a&gt;. Comment ne pas mentionner ce blog ! J&#x27;ai eu la chance d&#x27;y participer quelques fois.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Et évidemment il y en a encore beaucoup d&#x27;autres, mais je peux mentionner le Discord du Dédale et celui de La Bonne Auberge ainsi que l&#x27;instance Mastodon https:&#x2F;&#x2F;dice.camp où je fais la majorité de mes communications.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 11 avril 2025</title>
          <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-11042025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-11042025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-11042025/">&lt;p&gt;Bonjour à tous ! Le temps passe et les idées d&#x27;articles s&#x27;entassent. En attendant je vous partage quelques articles que j&#x27;ai appréciés et une recommandation ludique.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;theresattrpgforthat.tumblr.com&#x2F;post&#x2F;768944646711836672&#x2F;mint-plays-games-what-pre-generated-characters&quot;&gt;Mint Plays Games: What Pre-Generated Characters Can Do For You&lt;&#x2F;a&gt;. Un chouette article sur les pré-tirés et le retour d&#x27;expérience de l&#x27;auteur sur plusieurs essais à travers plusieurs jeux dont les siens !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;oldmenrunningtheworld.com&#x2F;gates-chests-keys-more-the-elements-of-an-adventure&#x2F;&quot;&gt;Gates, Chests, Keys &amp;amp; More: The Element of an Adventure - Old Men Running The World&lt;&#x2F;a&gt;. J&#x27;apprécie énormément les articles capables d&#x27;abstraire les principes clés d&#x27;u n concept pour les généraliser et en créer un outil pour la communauté. C&#x27;est exactement ce qui est fait ici autour d&#x27;une aventure&#x2F;scénario.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;acoup.blog&#x2F;2025&#x2F;01&#x2F;03&#x2F;collections-coinage-and-the-tyranny-of-fantasy-gold&#x2F;&quot;&gt;Collections: Coinage and the Tyranny of Fantasy &#x27;Gold&#x27;&lt;&#x2F;a&gt;. Encore un article fabuleux du Dr. Devereaux. Cette fois-ci il y parle de l&#x27;utilisation de &lt;strong&gt;l&#x27;or&lt;&#x2F;strong&gt; dans les oeuvres de fiction (et notamment dans le JDR).&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.failuretolerated.com&#x2F;writing-rooms-in-pairs&quot;&gt;Writing rooms in pairs - Failure Tolerated&lt;&#x2F;a&gt;. Une astuce pour créer des donjons&#x2F;rencontres. Juste géniale par sa simplicité et son efficacité !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;bankuei.wordpress.com&#x2F;2025&#x2F;03&#x2F;21&#x2F;campaign-conflict-generator&#x2F;&quot;&gt;Campaign Conflict Generator&lt;&#x2F;a&gt;. Une ressource cool pour créer un univers vivant pour votre prochaine campagne. Je pense d&#x27;ailleurs l&#x27;utiliser pour générer des fronts.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;recommandation&quot;&gt;Recommandation&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Ma recommandation du jour est &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;mina-mina.itch.io&#x2F;un-lieu-paisible&quot;&gt;Un lieu paisible&lt;&#x2F;a&gt; de Mina Clouds. On y joue de gentils esprits, occupant un lieu co-créé par les joueureuses et tentant de réconforter les personnages de passage dans ce petit morceau de monde isolé. C&#x27;est très fluide, d&#x27;une simplicité douce qui permet de créer un moment de douceur mais aussi avec des saveurs de mélancolie.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de réagir sur le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dice.camp&#x2F;@jobot0&#x2F;114320169864672093&quot;&gt;post Mastodon&lt;&#x2F;a&gt; associé.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 03 janvier 2025</title>
          <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-03012025/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-03012025/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-03012025/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde et bonne année ! J&#x27;espère qu&#x27;elle vous apportera tout ce que vous désirez et plus encore ! Évidemment comme tout bon blog, ma promesse personnelle de publier régulièrement n&#x27;a pas été tenue. Mais 2025 est là alors profitons en pour relancer la machine ! Et d&#x27;ailleurs si j&#x27;ai si peu publié récemment c&#x27;est aussi en partie parce que j&#x27;ai pu beaucoup jouer et ça c&#x27;est cool.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Quelques petites stats et réussites de 2024 :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;J&#x27;ai réussi à faire &lt;strong&gt;76&lt;&#x2F;strong&gt; parties, ce qui est énorme, au moins pour moi. C&#x27;est aussi du au fait que j&#x27;ai débuté la pratique du JDR Solo et refait du play-by-post sur &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;harpy.gg&quot;&gt;Harpy&lt;&#x2F;a&gt;.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt; a été le grand gagnant en terme de parties jouées. Ce n&#x27;est pas vraiment surprenant mais c&#x27;est la première année qu&#x27;il est si loin devant les autres avec &lt;strong&gt;37&lt;&#x2F;strong&gt; sessions.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Grande première pour moi, j&#x27;ai pu faire plus de parties IRL qu&#x27;en ligne !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Deux de mes aventures pour &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt; ont été validé par &lt;strong&gt;Tuesday Knight Game&lt;&#x2F;strong&gt; et j&#x27;ai pu les publier sur itch.io.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;J&#x27;ai aussi participé au super projet de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;carnetdundm.fr&#x2F;&quot;&gt;Chase Carver&lt;&#x2F;a&gt; de faire un &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;carnetdundm.fr&#x2F;article&#x2F;avent-2024&#x2F;remerciements&#x2F;&quot;&gt;Calendrier de l&#x27;Avent&lt;&#x2F;a&gt; dédié à la traduction d&#x27;articles anglophones autour du JDR.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;avancement-des-projets-hourglass-flowing-sand&quot;&gt;Avancement des projets ⏳&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;dragons-dragon&quot;&gt;Dragons 🐉&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;La campagne avance à bon train et les intrigues se mettent en place. Pas vraiment de plan pour 2025 pour cette campagne même si j&#x27;aimerai proposer des one-shots dans l&#x27;univers d&#x27;Eana influant sur les évènements principaux. De plus avec l&#x27;arrivée prochaine de nouveaux livres de la gamme sur &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.ulule.com&#x2F;dragons-secrets-magie-puissances-outreplan&#x2F;coming-soon&#x2F;&quot;&gt;Ulule&lt;&#x2F;a&gt;, il se peut que cela change un peu la donne.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Je suis d&#x27;ailleurs en pleine relecture d&#x27;&lt;strong&gt;Encyclopédie 2 - Inframonde&lt;&#x2F;strong&gt; en version physique.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mothership-flying-saucer&quot;&gt;Mothership 🛸&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;J&#x27;aurai tellement de choses à raconter sur ce dernier mois concernant &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt; qu&#x27;il faudrait que j&#x27;en fasse un article dédié... Ah mais attendez c&#x27;est exactement ce que j&#x27;avais prévu et que je n&#x27;ai pas fait. Donc en résumé, le Mothership Month s&#x27;est terminé le 12 décembre, j&#x27;ai pu discuter avec quelques créateurs de la communauté ayant eu la chance de participer et poser mes questions autour de la publication pour des versions physiques des modules. En plus de cela ma campagne principale avance et les joueurs s&#x27;enfoncent dans les tréfonds de &lt;strong&gt;Prospero&#x27;s Dream&lt;&#x2F;strong&gt; découvrant les terribles secrets de la station.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;J&#x27;ai aussi pu lancer une partie d&#x27;initiation à travers l&#x27;excellent scénario &lt;strong&gt;Bones &amp;amp; Videotaps&lt;&#x2F;strong&gt; de l&#x27;anthologie &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;anodyne-printware.itch.io&#x2F;hull-breach-vol-1&quot;&gt;HULL BREACH VOL.01&lt;&#x2F;a&gt;. Foncez, c&#x27;est exactement le genre de one-shot donnant une première impression complète de ce que peut réserver &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Enfin concernant mes projets de 2025, ils sont simples :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Finir l&#x27;écriture et les playtests de mon dernier module &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt;.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Commencer l&#x27;écriture de mon module &lt;em&gt;west marches&lt;&#x2F;em&gt; pour &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt; dont les playtests se feront dès le début d&#x27;année !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;acoup.blog&#x2F;2024&#x2F;11&#x2F;29&#x2F;collections-the-problem-with-sci-fi-body-armor&#x2F;&quot;&gt;Collections: The Problem with Sci-Fi Body Armor&lt;&#x2F;a&gt;. Je suis fan des articles fleuves de ce monsieur. Il fait encore mouche concernant les armures dans la SF et leurs petits soucis pour une utilisation régulière et correcte.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fallingfromorbit.blot.im&#x2F;employmentcontracts&quot;&gt;Employement Contracts in Mothership&lt;&#x2F;a&gt;. Une petite règle maison pour une gestion plus simple des crédits dans &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt;, ça devient une stat, ça rajoute de l&#x27;aléatoire, je suis vendu.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;icastlight.blogspot.com&#x2F;2024&#x2F;08&#x2F;asimovic-androids-tweak-for-mothership.html&quot;&gt;ASIMOV ANDROIDS: A Tweak for Mothership Androids&lt;&#x2F;a&gt;. Une autre petite règle maison pour contraindre un peu plus les androids de &lt;strong&gt;Mothership&lt;&#x2F;strong&gt; et leur donner une saveur bien connue 🤖.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de réagir sur le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dice.camp&#x2F;@jobot0&#x2F;113764806060946835&quot;&gt;post Mastodon&lt;&#x2F;a&gt; associé.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 06 novembre 2024</title>
          <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-06112024/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-06112024/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-06112024/">&lt;p&gt;Bonjour tout le monde, publier aujourd&#x27;hui est compliqué, le contexte est anxiogène et l&#x27;avenir très incertain, bon courage à tous.tes.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;avancement-des-projets&quot;&gt;Avancement des projets&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;dragons-dragon&quot;&gt;Dragons 🐉&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;La campagne va enfin débuter demain et la motivation à son comble ! Le prochain billet sera l&#x27;occasion de faire le point sur la nouvelle configuration pour jouer en ligne sans logiciel de VTT complexe gérant les fiches de personnages et les ressources. Ainsi que les premiers retours sur les systèmes &quot;homebrew&quot; (mais relativement populaires) pour certains sous systèmes.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h3 id=&quot;mothership-flying-saucer&quot;&gt;Mothership 🛸&lt;&#x2F;h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATTENTION RISQUE D&#x27;OVERDOSE DE MOTHERSHIP POUR LE MOIS DE NOVEMBRE.&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;En effet, ce mois-ci pour fêter le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.backerkit.com&#x2F;c&#x2F;collections&#x2F;mothership-month&quot;&gt;Mothership Month&lt;&#x2F;a&gt;, je publierai de façon hebdomadaire un article en lien avec le jeu en plus des articles habituels. Au programme (ordre incertain), un &lt;strong&gt;quickstart&lt;&#x2F;strong&gt; pour expliquer les différents mécaniques principales du jeu, mon &lt;strong&gt;retour d&#x27;expérience sur la publication&lt;&#x2F;strong&gt; d&#x27;un module compatible MOTHERSHIP, une &lt;strong&gt;liste d&#x27;inspirations&lt;&#x2F;strong&gt; et une autre pour donner un aperçu du &lt;strong&gt;contenu créé par la communauté&lt;&#x2F;strong&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;En plus de ça, j&#x27;organise une partie en ligne pilote pour de possibles parties enregistrées ponctuellement ! Néanmoins contrairement à mes plans initieux peu de chance de réussir à produire la première d&#x27;ici la fin de l&#x27;évènment Backerkit&#x2F;TKG malheureusement.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Enfin je compte me replonger plus sérieusement dans l&#x27;écriture de mon prochain module &lt;strong&gt;The Timepunks, The Dino Witch &amp;amp; The Reality Bomb&lt;&#x2F;strong&gt; et sortir quelque chose de jouable et de plaisant de mes notes indigestes !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;jeu-du-mois&quot;&gt;Jeu du mois&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Pour ce premier &lt;strong&gt;jeu du mois&lt;&#x2F;strong&gt;, je vous partage mon gros gros coup de coeur de JDR Solo pour cette année, à savoir &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;momatoes.itch.io&#x2F;the-magus&quot;&gt;The Magus&lt;&#x2F;a&gt;. Il est traduit par le prolifique &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;khelren.itch.io&#x2F;magus&quot;&gt;&lt;strong&gt;Khelren&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;a&gt; et c&#x27;est d&#x27;ailleurs avec cette version que j&#x27;ai fait mes parties.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;img.itch.zone&#x2F;aW1nLzUzNTM3NjcuanBn&#x2F;original&#x2F;MlS%2F3B.jpg&quot; width=&quot;750&quot; alt=&quot;the Magus&quot; title=&quot;the Magus&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;On y incarne un être capable de magie devant constamment choisir entre son ambition et le prix de celle-ci. La partie se déroule autour de sept évènements jusqu&#x27;au dénouement obligatoire de l&#x27;histoire de votre personnage (si tant est que celui ou celle-ci n&#x27;a pas succombé avant). Le jeu s&#x27;articule ensuite autour de quatre caractéristiques vous permettant de réagir aux obstacles que rencontrera votre personnage. L&#x27;apprentissage de la magie est aussi au coeur de l&#x27;expérience et c&#x27;est notamment là que les pires dilemmes moraux viennent vous questionner...
J&#x27;ai toujours eu un peur des JDR Solos que je trouvais très impressionnants en terme de gestion de fiches, ressources etc mais &lt;strong&gt;The Magus&lt;&#x2F;strong&gt; a su me montrer le contraire et même me mettre le pied à l&#x27;étrier pour partir sur d&#x27;autres oeuvres du genre un peu plus complexes mécaniquement parlant. Si vous cherchez un jeu efficace, à la narration originale et ou vos choix comptent, foncez !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;liens-cools&quot;&gt;Liens cools&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;samsorensen.blot.im&#x2F;ten-tangible-tips-for-editing-your-rpg-manuscript&quot;&gt;Ten Tangible Tips For Editing Your RPG Manuscript&lt;&#x2F;a&gt;, des conseils pour être plus clair dans votre écriture. Ils s&#x27;appliquent sur une édition en langue anglaise mais certains sont facilement transposables pour du français. Bon et attention c&#x27;est chouette de s&#x27;avoir bien écrire et être efficace mais c&#x27;est cool de pouvoir prendre des libertés surtout pour écrire de la fiction !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;blog&#x2F;my-obsidian-setup-for-dnd&#x2F;&quot;&gt;My Obsidian Setup for D&amp;amp;D&lt;&#x2F;a&gt;, encore un excellent article de Kirk sur l&#x27;utilisation d&#x27;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;obsidian.md&quot;&gt;Obsidian&lt;&#x2F;a&gt; pour le JDR ! J&#x27;ai eu la chance d&#x27;échanger avec lui pour pousser le concept un peu plus loin (par exemple pour parler de setting partageant différents systèmes de règles) et j&#x27;en ferai probalement un article 😃.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Enfin un petit &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;chirp.enworld.org&#x2F;@slyflourish&#x2F;113324713947714243&quot;&gt;conseil de Sly Flourish&lt;&#x2F;a&gt; !&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de réagir sur le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dice.camp&#x2F;@jobot0&#x2F;113436328833123572&quot;&gt;post Mastodon&lt;&#x2F;a&gt; associé.&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 16 octobre 2024</title>
          <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/billet-16102024/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/billet-16102024/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/billet-16102024/">&lt;p&gt;Bonjour toute le monde ! Je commence à avoir une idée de comment articuler et présenter ces articles &lt;strong&gt;mais&lt;&#x2F;strong&gt; ça ne serait pas pour cette fois-ci. Pour aujourd&#x27;hui on reste dans le foutraque (oui oui) et on commence par l&#x27;unique lien qui a vraiment retenu mon attention depuis la dernière fois : &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;phd20.com&#x2F;blog&#x2F;each-dnd-session-better&#x2F;&quot;&gt;Make Each Session Better Than the Last&lt;&#x2F;a&gt;, pas de surprise le titre raconte tout, un petit rappel que les débriefs sont très utile pour faire évoluer notre pratique de MJ.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;dragons-dragon&quot;&gt;Dragons 🐉&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Je continue la préparation de ma prochaine campagne de JDR en ligne pour DRAGONS. Pour celle-ci et comme pour quasiment toutes mes campagnes maintenant j&#x27;utilise deux ou trois techniques piquées ailleurs :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lartdelatable.wordpress.com&#x2F;2014&#x2F;06&#x2F;12&#x2F;campagne-cible&#x2F;&quot;&gt;Créer une campagne avec la méthode de la &quot;cible&quot;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;slyflourish.com&#x2F;looking_back_on_fronts.html&quot;&gt;Looking Back on Dungeon World Fronts&lt;&#x2F;a&gt;, Mike en parle bien dans cet article mais je ne saurais que trop vous conseiller son livre &lt;strong&gt;Return of the Lazy Dungeon Master&lt;&#x2F;strong&gt;.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;bladesinthedark.com&#x2F;progress-clocks&quot;&gt;Progress Clocks, Blades In The Dark SRD&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Ces trois techniques mises bout à bout permettent une gestion relativement dynamique tout en donnant des repères concrets pour le MJ.
En plus de l&#x27;écriture j&#x27;ai pu finir la carte de l&#x27;île où les personnages vont débuter leurs aventures:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;herlighet_map.jpg&quot; width=&quot;750&quot; alt=&quot;Carte dessinée de Herlighet&quot; title=&quot;Carte dessinée de Herlighet&quot;&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h2 id=&quot;mothership-flying-saucer&quot;&gt;Mothership 🛸&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Des évènements personnels m&#x27;empêchent un peu d&#x27;avoir la tête et l&#x27;envie de mettre à la rédaction de mon prochain module néanmoins quelques insomnies me permettent d&#x27;avoir des bribes d&#x27;idées. Je peux d&#x27;ailleurs vous annoncer une partie du contenu de la brochure. Elle devrait contenir comme sur les deux premiers une carte, par contre fini tout le reste devrait être un peu plus dynamique avec plusieurs tables aléatoires et une nouvelle classe ! Titre provisoire, &lt;strong&gt;The Timepunks, The Dino Witch &amp;amp; The Reality Bomb&lt;&#x2F;strong&gt;. Prévoyez une aventure loufoque avec un taux de mortalité élevé.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-suite-clown-face&quot;&gt;La suite 🤡&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;Les prochains billets devraient être un peu plus structurés avec un découpage concernant l&#x27;avancement de mes projets (et plus principalement d&#x27;édition&#x2F;publication). Je me servirai un peu de ma campagne en ligne pour faire des articles concernant des techniques de narrations ou d&#x27;organisation. Enfin j&#x27;aimerai partager un jeu ou un.e créateur.rice par billet. N&#x27;hésitez pas à venir m&#x27;interpeller à propos de billet sur le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;dice.camp&#x2F;@jobot0&#x2F;113317523703005146&#x2F;&quot;&gt;post Mastodon&lt;&#x2F;a&gt; associé !&lt;&#x2F;p&gt;
</description>
      </item>
      <item>
          <title>Nouvelles du 02 octobre 2024</title>
          <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/news-02102024/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/news-02102024/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/news-02102024/">&lt;p&gt;Ces deux dernières semaines ont été chargées ! En effet, j&#x27;ai eu la chance d&#x27;avoir la proposition d&#x27;animer une nouvelle campagne pour jouer dans l&#x27;univers fabuleux de la gamme &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.dragons-rpg.com&#x2F;fr&quot;&gt;DRAGONS&lt;&#x2F;a&gt;. Donjons &amp;amp; Dragons 5e n&#x27;est clairement pas mon jeu favori mais le setting et les règles qu&#x27;il amène me plaisent beaucoup par leur imaginaire et une vision violente et potentiellement cruelle des combats (donc pas taper c&#x27;est mieux). C&#x27;est d&#x27;ailleurs mon seul contact récurrent avec la 5e que je trouve trop pleine de tout.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Nouvelle campagne ça veut aussi dire nouvelle façon de jouer ! Si j&#x27;ai majoritairement l&#x27;habitude de jouer en ligne, j&#x27;ai aussi pris la mauvaise habitude de vouloir &quot;tout faire&quot; et d&#x27;apprécier les plateformes capables d&#x27;automatiser pas mal de choses pour les gens autour de la table. Cette fois-ci je vise un setup minimal via &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.owlbear.rodeo&#x2F;&quot;&gt;owlbear.rodeo&lt;&#x2F;a&gt; et Discord. Place à plus de temps pour la narration et la création d&#x27;aventures 📝.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;fjordkungden_map.jpg&quot; width=&quot;750&quot; alt=&quot;Carte dessinée des Fjordkundgen&quot; title=&quot;Carte dessinée des Fjordkundgen&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
J&#x27;en également profité pour refaire la carte officielle de la région où se passe la campagne.
&lt;&#x2F;div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;..&#x2F;images&#x2F;blaesende_map.jpg&quot; width=&quot;750&quot; alt=&quot;Carte d&#x27;une ville imaginaire nommée Blaesende&quot; title=&quot;Carte de Blaesende&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;caption&quot;&gt;
Et aussi pour créer une ville pour un petit urbancrawl&#x2F;enquête urbaine à un moment ou à un autre.
&lt;&#x2F;div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Je continue par ailleurs ma campagne multi-tables de &lt;strong&gt;MOTHERSHIP&lt;&#x2F;strong&gt;. Les deux mini campagnes d&#x27;introduction situées respectivement dans &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;products&#x2F;gradient-descent&quot;&gt;Gradient Descent&lt;&#x2F;a&gt; et &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;products&#x2F;dead-planet&quot;&gt;Dead Planet&lt;&#x2F;a&gt; sont presque terminées avec quelques morts. Les groupes vont finalement se retrouver sur &lt;strong&gt;Prospero&#x27;s Dream&lt;&#x2F;strong&gt; avant de partir dans la véritable campagne qui me servira de playtest pour un module avec une saveur &quot;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.cestpasdujdr.fr&#x2F;les-marches-de-louest&#x2F;&quot;&gt;marches de l&#x27;ouest&lt;&#x2F;a&gt;&quot;. En parlant d&#x27;écriture et de publication, mes deux premiers modules &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jobot0.itch.io&#x2F;k1llers-in-the-icebox&quot;&gt;K1ller(s) in the icebox&lt;&#x2F;a&gt; et &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jobot0.itch.io&#x2F;rough-day-at-the-organ-factory&quot;&gt;Rough Day at the Organ Factory&lt;&#x2F;a&gt; continuent leurs petites vies en attendant la dernière aventure du triptyque qui devrait arriver dans les semaines qui suivent. Elle sera fortement inspirée de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Everything_Everywhere_All_at_Once&quot;&gt;Everything Everywhere All at Once&lt;&#x2F;a&gt; avec un twist cheap sci-fi pour des parties rocambolesques et mortelles.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Le seul lien qui m&#x27;a vraiment tapé dans l&#x27;oeil depuis la dernière fois est cet &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;homebrewhomunculus.blogspot.com&#x2F;2018&#x2F;07&#x2F;presenting-only-good-encumbrance-system.html&quot;&gt;article&lt;&#x2F;a&gt; pour une gestion de l&#x27;équipement par emplacement pour la 5e que je trouve bien cool.&lt;&#x2F;p&gt;
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      </item>
      <item>
          <title>Premier billet</title>
          <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
          <author>Unknown</author>
          <link>https://rpg.jobo.to/premier-billet/</link>
          <guid>https://rpg.jobo.to/premier-billet/</guid>
          <description xml:base="https://rpg.jobo.to/premier-billet/">&lt;p&gt;Et voilà un blog de plus sur le JDR ! Un endroit de plus que je pourrais laisser en jachère pendant des mois avant de publier à nouveau quelques pensées cryptiques de mon cerveau dérangé. Ici je posterai en français et en anglais selon l&#x27;humeur et le sujet. Je tenterai également de faire des résumés de parties et&#x2F;ou de campagnes pour partager mes expériences en bien ou en mal ainsi que des billets plus théoriques ou des annonces pour de nouveaux scénario ou jeux publiés !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Il se trouve que je suis relativement nouveau dans le hobby (3&#x2F;4 ans à date) mais que je suis devenu très vite accro. J&#x27;ai pu tester des jeux populaires comme des choses plus expérimentales. Mon affection du moment en tant que MJ est &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.tuesdayknightgames.com&#x2F;pages&#x2F;mothership-rpg&quot;&gt;MOTHERSHIP&lt;&#x2F;a&gt; pour lequel j&#x27;ai déjà publié deux aventures (disponibles sur &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jobot0.itch.io&#x2F;&quot;&gt;jobot0.itch.io&lt;&#x2F;a&gt;). Changement d&#x27;ambiance côté joueur où j&#x27;explore avec délice les mystères de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.gauntlet-rpg.com&#x2F;brindlewood-bay.html&quot;&gt;Brindlewood Bay&lt;&#x2F;a&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Au milieu de tout ça et pour combler mon manque constant d&#x27;aventures imaginaires, j&#x27;écume newsletters et réseaux sociaux pour améliorer mon jeu et en apprendre plus sur ce passe-temps créatif au possible ! Pour commencer ce blog et finir ce premier billet je vous propose donc deux liens :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;sirlywhirly.blogspot.com&#x2F;2024&#x2F;07&#x2F;one-campaign-totally-different-gms-no.html&quot;&gt;Silry Whirly Blog - One campaign, many GMs, no bookkeeping&lt;&#x2F;a&gt;, un article très intéressant sur un sujet que j&#x27;apprécie beaucoup, les tables ouvertes et leurs gestions. L&#x27;auteur.ice parle plus précisément des tables multi-MJs et comment synchroniser les aventures sans avoir nécessaire à partager la totalité des notes de chacun.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;falsemachine.blogspot.com&#x2F;2024&#x2F;07&#x2F;a-friendless-fingerless-mind.html&quot;&gt;False Machine - A friendless, fingerless mind&lt;&#x2F;a&gt;, l&#x27;auteur.rice essaye de décrire ce à quoi devrait ressembler physiquement et psychologiquement un dragon &quot;en vrai&quot;. Une vraie mine d&#x27;information pour améliorer l&#x27;interprétation de ce genre de créature.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
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      </item>
    </channel>
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