La piste

Hexplorations ludiques & monologues sur l'imaginaire

5 Tips pour MJ

Bonjour tout le monde ! Je vous propose 5 petits outils pour laes MJs que j'utilise régulièrement pour m'aider pendant mes parties ! Rien de tout ça n'est forcément innovant mais il me permet de gagner du temps et de me concentrer sur les autres choses importantes lors d'une partie.

Patrick l'étoile de mer se frottant les mains

Lancer l'initiative des rencontres en amont

C'est probablement celui que j'utilise le plus souvent pour mes parties où l'initiative est soumise aux bonus et malus. Il me permet de me focaliser sur les PJs et lancer le combat plus rapidement. Il permet aussi d'intégrer de nouveaux ennemis plus simplement en ajustant leur position dans la rencontre sans avoir à recalculer l'initiative à chaque fois.

Additionner les PVs au lieu de les soustraire

Ça, je l'ai volé à Lucien Maine et je l'utilise partout (ou presque). Pour une raison que j'ignore (ou presque) les additions sont plus rapides à calculer que les soustractions. On perd moins de temps et donc on peut se focaliser sur la narration et les autres règles plus complexes lors d'un combat !

Tirer quelques évènements aléatoires en amonts

Je joue principalement à des systèmes OSR. Ils ont tendance à promouvoir l'utilisation à foison de tables aléatoires pour surprendre les joueureuses avec des évènements inattendus. Néanmoins, il peut être parfois compliqué d'improviser pendant la partie. Générer entre 3 et 5 évènements en amont permet d'être paré et permet quand même d'avoir la liberté du lancer de dés pour aménager la partie. Cela peut également se faire en jeu alors que les joueureuses sont occupé·es à résoudre un autre problème.

Préparer une table générique des complications

Parfois les PJs loupent, parfois les allié·es des PJs loupent aussi. Il peut être utile de préparer une table générique des complications pour éviter les répétitions et les improvisations inutiles. Petit exemple avec 1d10 :

🎲 1d10Complication
1Le personnage émet un bruit suspect
2Un équipement (non-important) du personnage se brise
3La météo change
4Un PNJ inattendu arrive
5Les personnages ont l'impression d'être suivis
6Les personnages ont enfreint une règle des lieux sans le savoir
7Les personnages ont faim ou soif
8Les personnages ont attrapé une maladie
9Quelque chose bloque le chemin
10Les personnages se retrouvent au milieu d'un conflit

Préparer une table de réactions pour les PNJs et les rencontres

C'est une table relativement commune mais je la trouve très pratique surtout dans le feu de l'action. Elle permet aussi d'éviter de tomber toujours dans le classique "on voit, on tape" qui peut parfois être une solution de facilité. Cette table me force à sortir du dilemme manichéen et peut amener à de véritables hooks vers d'autres aventures.

🎲 1d6Réaction
1Hostile
2Méfiant
3Neutre
4Curieux
5Amical
6Servile